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学习二次元,这是ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)亚文化圈的专门用语,原指二维空间构成的虚拟世界,现泛指由平面视觉作品构建的幻想世界及其衍生文化。

其核心涵盖动画、漫画、电子游戏及轻小说等作品,角色多以“纸片人”形象呈现,题材涵盖历史、奇幻、科幻等多元领域。二次元虽与ACGN紧密相关,本质上是人类幻想的虚拟世界表达,并不等同于ACGN本身。

ACGN是英文Animation、Comic、Game、Novel的缩写,其中A表示的是动画(特指日本动画)、C表示的是动漫(通常指日本漫画)、G表示的是游戏(通常指电玩游戏)、N表示的是小说(主要指轻小说),是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

二次元,即二维。“次元”即“维度”,是英文单词dimension的两种翻译。这种说法诞生于日本,早期的少女(少年)漫画、动画、美少女游戏都是由二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“花仙子是二次元人物”。虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。

随着互联网发展及Z世代崛起,二次元文化从小众圈层扩散至主流社会,形成覆盖创作、传播、消费的完整产业链。

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